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mardi 1 juin 2021

En attendant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Poussez pas derrière !

 

D'ici on a une vue imprenable.


Moins d'une heure à tenir, et à minuit pile ça va être pire que le jour des soldes à Prisunic.

Actualisation à minuit moins quelques brouettes :

Euh...



lundi 30 mars 2020

vendredi 30 novembre 2018

Zuldazar au clair de lune



Rien ne vaut une chevauchée nocturne au-dessus des hautes frondaisons de Zuldazar à l'approche de Dazar'alor, la capitale de la Horde dans l'ile de Zandalar.

C'est la semaine des expéditions, une bonne occasion pour aller visiter aussi Kul Tiras, les voyages formant la jeunesse parait-il.

Vivement le vol libre dans les nouvelles contrées d'Azeroth, on commence un peu à se lasser de se trainer au raz des pâquerettes à la merci de toutes les mauvaises rencontres que l'on ne manque pas de faire ici ou là.


dimanche 27 août 2017

Sargeras va-t-il nous en faire voir de toutes les couleurs sur Argus ?

Ainsi le nouveau méchant qu'il va falloir éparpiller façon puzzle ne serait nul autre que le titan déchu Sargeras que les troupes du prophète Velen vont devoir aller chercher sur la planète Argus à l'aide d'un sympathique vaisseau spatial Draeneï nommé le Vindicaar ; à moins que ce ne soit le Dieu très ancien N'Zoth...? Cette dernière hypothèse est soulevée ici, à méditer...bien que je la pense peu crédible, car il me semble que N'Zoth est bien plus puissant que Sargeras, donc je ne vois pas comment on pourrait se battre avant Sargeras contre celui qui est peut-être le boss ultime de WoW !

La bande-annonce nous donne quelques détails du début de l'épopée, avec l'envol du Vindicaar vers Argus :

Argus, objectif du Vindicaar.
Auparavant, on en aura vu un peu de toutes les couleurs dans notre préparation à la bataille "finale".

Par exemple on sera allé faire un tour au Surplomb du Faiseur où Magni Barbe-de-Bronze, dans des tons orangés, nous aura fait une démonstration de ses talents en parlant à...Azeroth en personne !

Le nain Magni Barbe-de-Bronze en train de discuter avec la planète Azeroth.

On aura aussi, avant de vaincre Kil'jaeden, dû vaincre maints opposants mis sur son passage rien que pour nous embêter, comme par exemple celui-ci qui a la fâcheuse manie de rogner notre espace vital à espaces de temps réguliers pour nous plonger dans un bain d'acide vert gangréné :

L'Avatar déchu s'amusant à casser la plateforme où se démènent les joueurs.

Mais on aura également pu profiter de moments plus agréables, notamment lors des expéditions sur les Iles brisées en se déplaçant d'un combat à l'autre :

En transit entre deux régions, un moment pour admirer Argus et une lune "normale" encadrant le ciel étoilé.

Pour cette dernière photo je n'avais pas mon grand-angle sur moi donc je n'ai pas pu prendre les deux astres dans leur totalité, mais finalement je ne regrette pas le résultat.

Vivement mercredi prochain pour le voyage inaugural en direction de la planète de gauche qui semble en bien mauvais état (il n'y a qu'à voir sa partie sud...) ; et la bande-annonce nous promet des (mauvaises) surprises, ce qui ne peut que nous ravir !



samedi 12 août 2017

Argus dans le ciel d'Azeroth, mais qu'est-ce qu'ils vont pas chercher !

Depuis aujourd'hui voici ce que je peux voir au-dessus de ma tête :


Apparemment seuls ceux qui ont défait Kil'jaeden (dans "La chute du Trompeur", le tout dernier raid de la tombe de Sargeras) ont la possibilité d'admirer la planète d'origine des Draeneï, qui vient donc d'être téléportée par Illidan dans le ciel d'Azeroth comme une vulgaire lune.

Je dois avouer que je suis un peu perdu dans le lore de World of Warcraft, qui commence à être un peu compliqué (euphémisme inside) alors j'ai fait quelques révisions.

Il est utile de revoir l'histoire des Draeneï, par exemple ici :
  • Bien longtemps avant de lancer l’invasion d’Azeroth par la Légion, le titan déchu Sargeras avait conquis le monde d’Argus et soumis ses habitants, les érédars. Convaincu que le génie de ce peuple serait déterminant pour sa quête d’anéantissement de toute la création, il en contacta les dirigeants, Kil’jaeden, Archimonde et Velen, et leur offrit savoir et puissance en échange de leur allégeance.
  • Seul Velen déclina, car il avait eu la vision des siens transformés en démons et incorporés à la Légion ardente de Sargeras, une armée toujours grandissante au service du mal ultime. Avec l’aide des bienfaisants naaru, Velen rassembla les érédars encore fidèles et tous s’évadèrent d’Argus. Ils se donnèrent le nom de draeneï, « les exilés ».
Au passage on comprend pourquoi Archimonde et Kil'jaeden ont une gueule de Draeneï :

Archimonde

Kil'jaeden

A comparer avec le prophète Velen, celui qui n'a pas donné sa papatte à Sargeras :

Velen

Comme quoi la Légion corrompt bien ce qu'elle touche...

Quant à Illidan, à quoi peut-il bien ressembler, lui ?

Illidan
Peut-être à ceci ?

Sargeras

Ainsi Illidan, qui a aidé à défaire Kil'jaeden, l'aurait fait pour que Sargeras se rapproche encore un peu plus du petit monde d'Azeroth ?

Cela vaut la peine de se pencher un peu sur le CV de monsieur Illidan Hurlorage en consultant sa fiche personnelle :
  • Illidan Hurlorage ( Angl.  Illidan Stormrage) est le frère jumeau de Malfurion Hurlorage. Les deux frères grandirent aux côtés de leur amie Tyrande Murmevent, avant la Grande Fracture. Étudiant la magie avec son frère, Illidan manquait de patience pour être initié aux subtilités des arts druidiques et il s'avéra être un piètre disciple, malgré les enseignements du demi-dieu Cénarius. Il se tourna finalement vers les arts arcaniques que son frère avait dédaigné.
Ça commence bien, on apprend qu'il était un "piètre disciple"...

Au passage on signalera qu'il était un elfe de la nuit, ce qui explique ses longues oreilles pointues.
  • Un jour, pendant un festival, il aperçut Tyrande dansant parmi la foule et se rendit compte qu'il éprouvait depuis longtemps un amour profond pour elle. Avec le temps, il était tombé amoureux de sa bonté, de son rire, de sa beauté et de sa foi. Sa joie n'était assombrie que par le fait que Malfurion, lui aussi, avait des sentiments pour Tyrande, même s'il fut plus lent à les admettre.
Et on peut se demander ce qu'est capable de faire un amoureux transi...
  • Durant la guerre des anciens [...] il fut confronté à un puissant Démon du nom d'Azzinoth, qu'il vainquit et dont il s'appropria les armes gangrenées connues aujourd'hui sous le nom de Glaives de guerre d'Azzinoth.
Cela me rappelle qu'il faudra un jour que ma voleuse prenne le temps de se les procurer, ces Glaives d'Azzinoth, juste pour le fun bien entendu, elles sont tout juste bonnes à lui raser les jambes.

  • La douleur engendrée par ces sentiments non réciproques [i.e. son amour pour Tyrande] hanta Illidan et son esprit fut envahi par la tristesse et la jalousie. Il ne pouvait se douter que ces idées noires étaient alimentées par l'influence du seigneur Xavius, un satyre, autrefois Elfe de la Nuit, capable de propager la corruption. Illidan finit par déserter lui aussi l'armée des Elfes de la nuit mais il choisit une mission bien différente. Il alla trouver Sargeras, le créateur et maître de la Légion ardente.
Pour info voici à quoi ressemble Xavius :

Xavius
Xavius qui était lui aussi un elfe de la nuit, il y a longtemps...et fut transformé en satyre par Sargeras himself, comme le monde est petit.
  • Illidan jura allégeance au funeste Titan [i.e. Sargeras], et fit un marché avec lui. Il lui donnerait ses précieux yeux dorés en échange de pouvoirs incommensurables. Sargeras réduisit les yeux d'Illidan en poussière et dota ses orbites brûlées d'une vue améliorée. Il lui fit également don d'un tatouage très élaboré, recouvrant la quasi-totalité de son corps et chargé de puissantes énergies magiques.
De là le...chasseur de démons de l'extension actuelle de WoW (je dis ça pour ceux qui n'auraient pas percuté), uniquement à la disposition des elfes de la nuit (pour l'Alliance) et des elfes de sang (pour la Horde), ce qui semble logique a priori (vous voyez un orc ou un nain chasseur de démons...?)

  • Ce soudain changement de camp valut à Illidan le surnom de Traître. Pourtant, bien qu'il ait effectivement aidé la Légion ardente, il finit par se ranger du côté de Malfurion et du reste des elfes de la nuit. Avec Malfurion, ils refermèrent la porte que les Bien-nés du palais avaient ouverte dans le Puits d'éternité, empêchant ainsi Sargeras d'atteindre Azeroth, un évènement qui aurait signifié la fin du monde. Peu après que le portail ait été refermé, un groupe de Bien-nés se rebella contre la Légion et, conduits par Dath'Remar Haut-soleil, rejoint l'armée principale des elfes de la nuit.
Ainsi le "Traitre" est rentré dans le rang, mais on ne dit pas pourquoi ce revirement en faveur des elfes de la nuit et contre Sargeras, y aurait-il anguille sous roche ?

Je passe sur quelques péripéties pour arriver à un passage important :
  • Consterné par le pouvoir de son jumeau, [Malfurion] jugea qu'Illidan était trop dangereux et impétueux pour qu'on le laisse en liberté. Mais même ainsi, Malfurion ne pouvait le condamner à mort. À la place, il choisit pour Illidan un châtiment qui pouvait paraître pire encore : la réclusion pour le reste de sa vie d'immortel. Ainsi, à la suite de la «pitié» de Malfurion, Illidan passa plus de dix mille ans en isolation, enfermé dans une cellule située profondément sous terre et surveillé par les Guetteuses et leur chef, Maiev Chantelombre.
Dix mille ans passés à se morfondre, il y a de quoi nourrir quelques ressentiments...

Je passe encore sur bien des aventures d'Illidan, on signalera simplement qu'il fit une sorte de navette entre les bons et les méchants, se faisant passer pour un bon avec les bons et pour un méchant avec les méchants, se faufilant ainsi entre les goutes et rallongeant sa durée de vie de manière notable.

Pour finir on nous dit :
  • Après la chute du temple Noir, le cadavre du seigneur de l’Outreterre, Illidan Hurlorage, disparut. Personne ne connaît le sort de la dépouille d’Illidan, mais la rumeur raconte que Maiev Chantelombre emporta son corps brisé dans le caveau des Gardiennes afin que l’âme noire et persistante du démon souffre pour le reste de l’éternité, tout comme ses sujets les plus craints, les Illidari. Une justice rendue et exécutée jusqu’à la fin des temps…
Alors que penser de tout cela ?

Le site français ne nous dit pas comment Illidan est réapparu dans Légion, pour le savoir il faut consulter le site wowwiki :
  • After the fall of the Black Temple, the corpse of the lord of Outland, Illidan Stormrage, disappeared. No one knows the true fate of Illidan's remains, but legend holds that Warden Maiev Shadowsong took his broken body to the Vault of the Wardens so that Illidan's dark, lingering soul could suffer the rest of his eternal sentence — along with his followers, the feared Illidari. Justice to be forever served...
    • Après la chute du Temple Noir, le cadavre du seigneur d'Outreterre, Illidan Hurlorage, a disparu. Personne ne connaît le vrai sort des restes d'Illidan, mais la légende affirme que la Gardienne Maiev Chantelombre a pris son corps brisé dans le Caveau des Gardiennes, de sorte que l'âme obscure et persistante d'Illidan puisse endurer le reste de sa peine éternellement - avec ses partisans, les redoutés Illidari. La justice jusqu'à la fin des temps...
En fait la "resurrection" d'Illidan semble être expliquée pendant la campagne du chasseur de démon, ce dont je ne me souviens plus à vrai dire...

Quoi qu'il en soit Illidan est là et bien là, il a aidé Velen (et tous les joueurs par la même occasion) à vaincre Kil'jaeden, contre qui il avait une dent (ou une corne), donc ça l'arrangeait plutôt, n'est-ce pas ?

Maintenant il fait venir Argus à deux pas d'Azeroth, cela vous semble normal ?

  • A votre avis, Illidan sera:

    1. Un sous fifre de la Légion Ardente fidèle jusqu'au bout qui sera tué dans un prochain raid.

    2. Comme Grommash dans Wod, il sera d'abord l'un des antagonistes principaux du côté de la Légion Ardente mais par la suite il rejoindra les héros d'Azeroth pour lutter contre elle.

    3. Comme dans BC, il trahit la Légion pour recréer sa secte des Illidaris et pour pouvoir se créer un empire, parce qu'après tout c'est pas pour rien qu'il se fait appeler le traître.

    Bien sûr on ne le saura pas avant la sortie de l'extension mais moi je serais pour l'option numéro 3 et vous?

Moi, j'en sais fichtre rien, mais je me doute qu'il prépare quelque chose de pas très catholique.




 

mardi 11 juillet 2017

Les montures de classe dans Légion

C'est fait, les douze montures de classe sont in my pocket (il faut dire que dans WoW on peut faire tenir beaucoup de choses dans les poches...)

L'obtention de ces montures est d'une difficulté très inégale, avec par exemple une balade de santé pour le prêtre, alors que pour le guerrier la quête s'avère juste horrible !

Mais au niveau 880, bien avant donc d'avoir dépassé les 900, toutes les montures peuvent être obtenues sans problème particulier (hormis  celle du guerrier qui vous demandera probablement...un peu de temps pour vaincre le premier des quatre combattants que vous devrez défaire)

J'ai fait une collection de ces montures en situation dans une zone où les personnages qui les ont obtenues ont quelque chose à voir (les connaisseurs reconnaitront certainement la race de chacun des personnages en fonction du lieu)

Pour les détails, vous pouvez cliquer sur le nom de la classe et vous serez orientés vers le site de mamytwink.


Le moine

Ban Lu, compagnon de grand maître (Temple des Cinq matins - L'île Vagabonde)

Le paladin

Destrier doré de généralissime (Kharanos - Dun Morogh)

Le démoniste

Destrier du courroux chaotique de seigneur du Néant (Gnomeregan)

Le mage

Disque prismatique d'archimage (Hurlevent)

Le druide

Forme de voyage (Ruines de Gilnéas)

Le chasseur de démons

Hurleur gangrebrisé de vengeur (Le Marteau gangréné - Mardum)

Le chasseur

Loup-faucon loyal de maître chasseur (Forgefer)

Le voleur

Présage meurtrier de lame-de-l'ombre (Darnassus)

Le chaman

Tempête déchainée de long-voyant (Sanctuaire des sept-étoiles, sommet de Kun-Lai)

Le chevalier de la mort

Vainqueur couvepeste de seigneur de la mort (Acherus - Le Rivage Brisé)

Le prêtre

Veilleur ligelumière de grand prêtre (Exodar - Siège du naaru)

Le guerrier

Wyrm sanguinaire de seigneur de bataille (Comté-du-Nord)

mardi 25 octobre 2016

Lévitation entre Tornheim et Suramar

Tous les joueurs de Légion le savent bien maintenant, chaque région a une entrée en matière qui lui est propre et celle qui concerne Tornheim est certainement la plus spectaculaire, avec une bataille aérienne et navale épique.


Mais quand on a conquis les terres de Tornheim et que l'on veut se rendre à Suramar, pour rendre une quête par exemple, et qu'il se trouve que l'on est un prêtre ou un mage, il suffit de se rendre en haut de la montagne et de se laisser tomber dans le vide, le trajet en vaut la peine, on part de très haut pour arriver très bas, donc on a le temps d'admirer le paysage.


Si l'on ne possède pas les sorts de chute lente ou de lévitation on peut évidemment utiliser un planeur gobelin, l'avantage c'est que l'on peut diriger sa chute, le gros inconvénient c'est que l'on n'a que deux minutes devant soi...


jeudi 6 octobre 2016

La cime de Haut-Roc

J'étais venu dans les parages à la recherche d'une expédition que je n'ai jamais trouvée (il fallait descendre dans une arène d'après la légende sur la carte) et à la place, en montant toujours plus haut et en tournant sans cesse dans l'espoir de tomber dessus, j'ai gravi le sommet de Haut-Roc, peut-être le plus élevé de toutes les Iles Brisées.




dimanche 11 septembre 2016

Illusions d'optique au Marécage Aveugle à Haut-Roc

Après avoir fait quelques quêtes à la Crique de l’Épave je suis allé me balader vers le sud-ouest par la mer (avec mon trotteur) et je suis parvenu au Marécage Aveugle où il semble se passer des choses bizarres.

Tout d'abord il faut dire que ce n'est pas une zone de mon niveau, je suis LVL101 alors que les mobs du coin sont 110, autant dire que je les contourne d'assez loin.

En regardant le paysage je me suis rendu compte qu'on ne voyait pas les mêmes choses selon qu'on était sur ou sous la surface de l'eau.

Démonstration avec deux points de vue dans la même direction mais depuis la surface de l'eau ou en apnée.

Premier point de vue :

Sous la surface.
Sur la surface.

Second point de vue :

Sous la surface.
Sur la surface.

Étonnant, non ?

On y voit plus clair quand on est sous l'eau qu'au dessus, mais certains détails peuvent être invisibles (regardez attentivement la première image et comparez-la à la seconde)

Comme quoi la clarté n'est pas toujours synonyme de bonne vision des choses (je vous laisse réfléchir sur cette profonde pensée métaphysique)

Plus loin encore vers le sud on trouve une agréable petite crique où l'on peut se tremper les pieds si l'on n'a pas peur de la faune environnante :


C'est sur la Côte de Roc-Lointain, dans la partie septentrionale de la région de Haut-Roc.



Suramar avant l'invasion de la Légion

Il y a longtemps, dans une lointaine galaxie, Suramar...



 

Des airs de Venise, non ?

Mais un jour ça s'est gâté...





vendredi 9 septembre 2016

Le rocher du Guetteur à Tornheim


Le rocher du Guetteur vu depuis le repos du Guerrier



Un coffre sur le rocher du Guetteur (mais il faut le grappin...)


lundi 5 septembre 2016

Les portails de Légion

 Introduction


On devrait dire que dans Légion les portails sont légion !

En effet, il y en a toute une ribambelle qui se sont ajoutés à ceux existants, et ils étaient déjà très nombreux...

Le but ici n'est pas de recenser tous les portails dans World of Warcraft, je ne m'en sens pas le courage, mais seulement ceux qui correspondent à chaque classe (voleurs, mages, guerriers, etc.) et qui permettent d'atteindre le domaine qui lui est propre : le domaine de classe.

Dans chaque domaine on trouvera obligatoirement deux emplacements que j'ai également mentionnés dans ce billet afin de ne pas se perdre quand on a 12 rerolls comme moi ; les domaines et les emplacements étant communs à la Horde et à l'Alliance, étant donné qu'il s'agit de sanctuaires dans lesquels les conflits sont interdits (comme le sont Dalaran et Shattrath depuis toujours, sauf certaines zones situées dans les bas-fonds où la police n'ose pas mettre le nez), il n'est pas utile de préciser la faction, ni la race d'ailleurs (humains, orcs, elfes, nains, etc.) qui n'intervient pas ici.

Le voleur

Le voleur n'a pas vraiment besoin de portail (ça commence bien...), car il bénéficie dans Dalaran même d'une porte dérobée (normal pour un voleur) dont voici la localisation :


Dans la boutique Produits de prestige il doit s'adresser au vendeur et lui présenter l'insigne sans-couronne qu'il doit toujours garder en sa possession afin que la porte, cachée derrière des rayonnages, s'ouvre :


Au fond du couloir descendant se trouve son domaine de classe, la Salle des Ombres :

Le curseur indique la forge, l'autre point la carte.

 

Le mage


Le mage a la chance d'avoir son portail toujours sur lui, il lui suffit de l'invoquer où qu'il se trouve et il atteint directement son domaine de classe, le Hall du Gardien :


Dans le hall lui-même il trouvera un portail pour Dalaran (en a-t-il vraiment besoin ?) ainsi que la carte, à l'est :



Pour la forge il doit se rendre dans la bibliothèque, à l'étage du dessus :

 

Le démoniste

Pour le démoniste c'est un peu compliqué, il doit d'abord se rendre dans Dalaran sur le lieu où descendre vers son portail, situé juste à côté de la Citadelle pourpre :
 

Il s'agit tout simplement de l'entrée des égouts...


Après avoir descendu quelques marches il trouve le portail sur sa gauche :

Les étoiles figurent des élites qui rôdent dans le coin.
NB - A ce jour (début septembre 2016) il m'est impossible de jouer dans cette partie où l'on se retrouve vite en JcJ sans l'avoir compris, et avec une IPS à une seconde on n'a aucune chance...

Donc il va directement au portail :


Les animations en vert gangréné sont du plus bel effet...


Et quand notre pauvre démoniste arrive dans son  domaine de classe, la Faille de Scareffroi, et qu'il croit que ses malheurs sont finis, il se retrouve à errer dans tous les sens à la recherche de ses points d'intérêt, sauf bien sûr s'il les a bien repérés auparavant :

Le curseur est sur la carte, la croix sur la forge.
Le démoniste ne semble pas le mieux loti dans Légion...

 

Le guerrier


Le guerrier doit se rendre sur l'aire de Krasus pour trouver son portail, un rayon devant une valkyr en suspension dans les airs :



Il parvient ainsi à son domaine de classe, le Séjour Céleste :


 Il y trouvera, outre la forge (localisée à...la forge d'Odyn !) et la carte (la croix) deux portails vers Dalaran et Val'sharah à choisir auprès de Aerylia la Maitre de vol et des tempêtes :




Le prêtre


Le prêtre trouvera son portail à Dalaran en se rendant dans l'Enclave de Croc-Gris :


Il montera par l'escalier sur la droite en entrant (sur la gauche en regardant l'entrée, à droite sont les portails vers les capitales) :



Dans une petite salle au premier étage se trouve le portail vers son domaine de classe, le Temple Halo-du-Néant :



La carte et la forge ne sont pas difficiles à trouver, elles sont alignées avec le point d'entrée :



Le paladin


Le paladin, comme le prêtre, ira dans l'Enclave de Croc-Gris :


Droit devant et tout au fond il verra une grande statue avec le portail à ses pieds :



Il arrive ainsi dans son domaine de classe, le Sanctum de la Lumière :


A son point d'entrée se trouve un portail vers Dalaran, la carte est sur la droite à l'est, la forge au fond de la grande nef.

Le chasseur


Le chasseur doit se rendre sur l'aire de Krasus dans Dalaran, et face au maitre de vol il trouvera Talua et son aigle royal lui permettant d'atteindre son domaine de classe, le Pavillon du traqueur.




L'aigle s'envole et puis vient le TP :



Le curseur figure l'emplacement de la forge, le point d'interrogation jaune celui de la carte, et enfin le P rouge est un portail pour Dalaran :




Le chaman


Le portail du chaman se situe sur l'aire de Krasus :




Il arrive à son domaine de classe, le Maelstrom :


Il y trouve un portail pour Dalaran ainsi que la carte toute proche et la forge tapie au bord du précipice (là où est le curseur) que l'on ne trouve pas facilement au premier abord.


Le druide


Pour le druide c'est simple, il a son propre portail comme le mage, le sort Marche du rêve qui le téléporte vers le chemin du Rêve d'émeraude :


Là il verra plusieurs destinations, il choisira celle de son domaine de classe, la Sylverêve :


La carte et la forge sont situées sur une ligne est-ouest coupant le domaine en deux :



Le moine


Le moine a lui-aussi son propre téléporteur, le sort  Pèlerinage zen :



Il se retrouve directement dans son domaine de classe, l'île Vagabonde :


Les points d'intérêt sont heureusement concentrés sur un axe nord-sud, avec deux portails, un pour Dalaran et l'autre pour le Pic de la Sérénité.

Le DK (Death Knight - Chevalier de la mort)


Le DK a la chance, comme le mage, d'avoir son propre portail portatif qu'il peut ouvrir où bon lui semble afin de se rendre à son domaine de classe,  Achérus, le fort d’Ébène bien sûr, mais situé maintenant dans la nouvelle région des Iles brisées :



L'emplacement de la forge est au même étage que pour la rune-forge, au cœur d'Achérus :


La carte (au milieu) et le recruteur d'armée de goules se trouvent à l'autre étage, la Salle de commande :



Le DH (Demon Hunter - Chasseur de démons)


Le dernier arrivant, le chasseur de démons, devra planer depuis l'aire de Krasus pour atteindre son portail :



Au sous-sol de son domaine de classe, le Marteau Gangréné,  il trouvera l'emplacement de la forge :


Et au premier étage celui de la carte :



Conclusion


Il est plus ou moins facile pour chaque classe de se rendre à son domaine, certains sont chanceux, tel le DK qui se téléportera facilement et n'aura aucun problème pour se situer et trouver sa carte, sa forge ainsi que les autres points d'intérêt qui le concernent, d'autres, comme le démoniste, devront passer un peu plus de temps non seulement pour se rendre dans leur domaine de classe, mais également pour s'y orienter.

Évidemment pour les joueurs qui n'ont pas beaucoup de persos cela sera vite assimilé, par contre pour ceux qui jonglent avec le maximum de persos autorisé (12 avec Légion) il faudra s'adapter...